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Primeiros passos

Como funciona o saque no tênis

Entenda onde o sacador deve ficar, quantas tentativas existem, em qual quadrado a bola deve cair e o que caracteriza falta, let e dupla falta.

Atualizado para 202611 min de leitura5 de agosto de 2026
O SAQUE É SEMPRE DIAGONAL
1º serviço2º serviçoponto em jogo

O saque inicia cada ponto no tênis. O jogador deve sacar atrás da linha de fundo e enviar a bola para o quadrado de serviço diagonalmente oposto.

Em condições normais, o sacador tem duas tentativas para colocar a bola em jogo.

Resumo rápido

PosiçãoAtrás da linha

O sacador não pode tocar a quadra antes do contato.

DireçãoDiagonal

A bola deve cair no quadrado correto.

TentativasDuas

Primeiro e segundo serviço.

Onde o sacador deve ficar

O sacador começa atrás da linha de fundo, entre a marca central e a linha lateral correspondente.

A linha faz parte da quadra

Se o pé tocar a linha de fundo durante o movimento antes do contato, pode ser marcado foot fault.

Por que o saque é diagonal

O saque deve atravessar a rede e cair dentro do quadrado de serviço diagonalmente oposto.

No primeiro ponto do game, o sacador começa do lado direito. No ponto seguinte, muda para o lado esquerdo. A alternância continua durante todo o game.

Ponto do gameLado do sacadorQuadrado de destino
PrimeiroDireitoDiagonal à esquerda do recebedor
SegundoEsquerdoDiagonal à direita do recebedor
TerceiroDireitoDiagonal à esquerda do recebedor

Quantas tentativas de saque existem

O jogador normalmente tem duas tentativas.

1
Primeiro serviço

Se entrar corretamente, o ponto começa.

2
Primeira falta

O jogador ainda pode tentar novamente.

3
Segundo serviço

Se entrar, o ponto continua normalmente.

4
Segunda falta

O sacador perde o ponto.

O que é falta no saque

  • A bola não passa sobre a rede.
  • A bola cai fora do quadrado correto.
  • O sacador erra a bola ao tentar golpeá-la.
  • O sacador comete foot fault.
  • A bola toca uma estrutura permanente antes de cair no quadrado correto.

O que é dupla falta

Dupla falta acontece quando o sacador erra as duas tentativas.

Consequência direta

O ponto é concedido ao recebedor.

O que é let no saque

Let acontece quando o saque toca a rede e ainda cai dentro do quadrado correto.

Nesse caso, aquele serviço é repetido.

O let não apaga uma falta anterior

Se o primeiro serviço foi falta e o segundo toca a rede corretamente, o jogador repete apenas o segundo serviço.

O que é foot fault

Foot fault é a falta cometida pela posição ou pelo movimento dos pés durante o saque.

  • Tocar a linha de fundo antes de golpear a bola.
  • Tocar a quadra dentro da linha de fundo.
  • Cruzar a extensão imaginária da marca central.
  • Ultrapassar a extensão da linha lateral correspondente.

Como funciona a ordem de saque

Um jogador saca durante todo o game. No game seguinte, o adversário passa a sacar.

Em duplas, cada equipe define a ordem dos sacadores no início do set e deve mantê-la.

Quando o ponto começa

O ponto começa quando o sacador golpeia a bola, desde que o serviço não seja falta ou let.

Depois de um saque válido, os jogadores podem usar qualquer parte válida da quadra conforme simples ou duplas.

Erros comuns de iniciantes

  • Sacar para o quadrado do mesmo lado.
  • Começar o game pelo lado esquerdo.
  • Esquecer que existem duas tentativas.
  • Confundir let com falta.
  • Pisar na linha de fundo.
  • Trocar de lado de saque na ordem errada.

Perguntas frequentes

O saque precisa ser cruzado?

Sim. A bola deve cair no quadrado de serviço diagonalmente oposto.

Quantos saques o jogador tem?

Normalmente, dois.

Se o primeiro saque for falta, o que acontece?

O jogador realiza o segundo serviço.

Se o segundo saque for falta?

É dupla falta e o recebedor vence o ponto.

Se a bola tocar a rede e entrar?

É let e o serviço é repetido.

Quem saca durante o game inteiro?

O mesmo jogador. O saque muda de jogador apenas no game seguinte.

Conclusão

O saque começa atrás da linha de fundo, alterna entre os lados direito e esquerdo e deve cair no quadrado diagonal correto.

O sacador normalmente tem duas tentativas. Falta dupla encerra o ponto, enquanto um let faz o serviço ser repetido.

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